故事是個很強大的資訊容器,讓人們更容易(情感上的)參與其中,使用得當的話可以讓人與人(或物件)建立深層且正面的聯結,也因此優秀的UX裡,多多少少都會值入一些故事。
故事是可以被設計出來的
不管故事是不是被刻意設計製造出來的,吸引人的故事都有一些共通點,也因此我們可以照著相似的樣式去設計一個故事。(見下圖)
如圖,情緒的參與程度(tension)在一開始最低,隨著故事的發展(一個個轉折點)逐漸升高,到達頂點(climax)之後收尾結束。回想一下你記憶最深刻的電影/小說/遊戲甚至你的身經歷,是否照著這樣的模式走?這裡對於故事的結構有更詳細的解說。
舉例來說:星巴克賣的不僅僅是咖啡,而是與咖啡有關的故事氛圍-環境、味道、感受,而顯然很多人喜歡這個故事。
當我們在述說一個故事的時候,其實就是在講一個情感上的歷程,因為透過故事我們的目的是傳遞經驗、教導或是娛樂。當我們說一台新的智慧手機有什麼配備,何時發行時,這是單純資訊的傳遞;而當我們說自己的手機用起來如何,可以怎麼樣用,哪裡用不順,我們就把自己的經驗包裝成一個希望他人能理解的故事了。
那麼經驗是如何形成的?在Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things一書中,將經驗分成三個成型的程序:
- 直覺:對於物件本身的最直接的本能性的反應。
- 行為:物件使用起來的感覺,易用性等等。
- 思考:使用後的感覺,與生活的連結,物件本身的價值等。
參考資料:
Better User Experience with Storytelling
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